هذا ما حدث بالضبط في شركة "Slash"، وهي شركة ناشئة في مجال التكنولوجيا المالية مقرها سان فرانسيسكو، حيث تكبّد أحد موظفيها فاتورة تجاوزت 80 ألف دولار أثناء استخدامه برنامج "كلود" لتطوير لعبة فيديو. أثار هذا الرقم دهشة الشركة نفسها، وسرعان ما انتشر على مواقع التواصل الاجتماعي.
بدلًا من محاولة إخفاء الأمر، قررت "Slash" التعامل مع الموقف بروح الدعابة. من خلال منشور على منصة "إكس"، أوضحت الشركة أنها شجعت موظفيها مؤخرًا على تخصيص المزيد من الوقت للبرمجة بمساعدة الذكاء الاصطناعي. إلا أن أحدهم تجاوز التوقعات في هذا الأمر.
كتبت الشركة: "في الأسبوع الماضي، شجعنا الشركة على التركيز أكثر على البرامج ذات الطابع الهادئ، لكن nickbruhman@ أنفق 80 ألف دولار من رصيد بطاقة Slash Card على لعبة إطلاق نار سخيفة". واختتمت الرسالة بنكتة تلخص تمامًا موقفهم من الأمر: "من فضلك العبها حتى نتمكن من خصم هذا المبلغ كنفقة تسويقية".
We encouraged the company last week to start vibe coding more but @nickbruhman burned $80k in credits on the Slash card for a brainrot shooter
— Slash (@slashapp) June 23, 2026
Pls play it so we can write this off as a marketing expense https://t.co/mgHfidJ2R9
لعبة الفيديو المعنية تُدعى "Brainrot Shooter"، ولا تهدف إلى إحداث ثورة في هذا النوع من الألعاب. إنها لعبة إطلاق نار بسيطة للغاية، مستوحاة من لعبة ماينكرافت، حيث يتعين على اللاعب القضاء على شخصيات مستوحاة من أشهر ميمات الإنترنت، مثل "Skibidi Toilet" و"Tung Tung Tung Sahur". يبدو المشروع، أكثر من كونه إصدارًا رئيسيًا، تجربةً وصلت إلى أقصى حدودها بفضل إمكانيات الذكاء الاصطناعي.
يقف وراء اللعبة نيكولاس بريليانتي، رئيس قسم الاستراتيجيات في شركة سلاش. وقد شارك الموظف نفسه لقطة شاشة للوحة بيانات استخدام الذكاء الاصطناعي، والتي أظهرت إنفاقًا إجماليًا قدره 81,267 دولارًا. وكتب ساخرًا بجانب الصورة: "لقد كان الأمر صدفة؛ لقد قللت من شأن قدراتي".
انتشرت القصة بسرعة كبيرة. حتى منصة التنبؤات السوقية "بولي ماركت" تناولتها، مشيرةً إلى أن شركة "سلاش" اضطرت للتراجع عن التزامها بدعم برمجة الذكاء الاصطناعي بعد أن أنفق أحد موظفيها ما قيمته 80 ألف دولار من العملات الرقمية في الأسبوع الأول. وردّت شركة "بريليانتي" على هذا التعليق بمنشور آخر بأسلوب ساخر: "هذا جنون، هل سأصبح مثالاً يُحتذى به في كيفية خروج الإنفاق على الذكاء الاصطناعي عن السيطرة؟"
مع أن الحادثة تحمل طابعًا فكاهيًا واضحًا، إلا أنها تُثير نقاشًا بدأ يُقلق العديد من الشركات. فمع ازدياد دمج أدوات مثل "كلود" ونماذج اللغة في العمل اليومي للمطورين، قد يرتفع استهلاك العملات الرقمية بشكلٍ كبير إذا لم تكن هناك رقابة فعّالة.
في الواقع، بدأت بعض الشركات بالفعل في التدقيق في هذا النوع من الإنفاق بشكلٍ أكبر. ففي الأشهر الأخيرة، وضعت شركات مثل "أوبر" و"كوين بيس" و"وول مارت" قيودًا على استخدام موظفيها لأدوات الذكاء الاصطناعي. وفي حالة "وول مارت"، يتمثل الهدف في تجنب مهام البرمجة المتكررة أو غير الضرورية التي تُكبّد الشركة تكاليف باهظة دون تحقيق فائدة مُماثلة.
I spent all day vibe coding an entire brainrot shooter game yesterday.https://t.co/yqijaaSNjE
— Nicolas Brillante (@nickbruhman) June 21, 2026
My high score is wave 105.
Good luck. pic.twitter.com/8o8pTlrFu5

ليست هناك تعليقات:
إرسال تعليق